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网游防沉迷系统遭遇实名注册难

2007-07-17 09:38 作者: 新京报 出处: 天极Yesky 责任编辑:>吴晗涵

  玩家认为实名认证开展预计不会太顺利

  网络游戏防沉迷系统昨日起开始全面实施,而在此之前,大多知名网游已经开始对防沉迷系统进行了试运行。一些网游企业表示,从技术角度讲,网游防沉迷系统的实施并不是一件难度很大的事情,真正困难的是实名注册。

  《联众世界》日前发布公告称,从16日开始,要求所有的在线网络游戏用户必须提交真实姓名及身份证信息。对于到15日为止仍然没有注册实名信息的用户,联众将其纳入到网游防沉迷系统,按照未成年人身份对待。《征途》等网游目前采取同样措施。

  新闻出版总署有关负责人表示,7月14日启动防沉迷系统的《魔兽世界》就采取了这种办法:设定半年的“缓冲期”,即老用户可以在此后的6个月内进行实名身份信息补充填写,这就意味着即使是错误信息,老用户也可以安心地玩上半年,而不受防沉迷系统的约束。

  新闻出版总署电子音像和出版管理司副司长寇晓伟此前在接受采访时曾表示,目前有关部门正在组织专家研究相关对策,如果未成年人玩家注册信息非真实或冒用,最大风险在于一旦出现账号被盗,个人虚拟财产将得不到保护。

  一些玩家认为,网络游戏毕竟不是面对面的验证,只要身份证号是真实的,出问题的可能性就很小。况且,老用户还有半年的期限,所以,实名认证的开展预计不会太顺利。某网游企业工作人员介绍,如果青少年使用家长的身份证进行注册,那么系统就无法对用户采用防沉迷。真正的网游防沉迷还需要多方合作,仅仅依靠网游开发商是不行的。

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