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休闲类游戏的新突破 视频聊天功能的加盟

2007-06-22 14:22 作者: 出处: 天极Yesky 责任编辑:>吴晗涵

  当大家提及“游戏世界”的时候,往往都会在前面加三个字:虚拟的。虚拟的游戏世界,仿佛让游戏世界在自然与不自然中,就盖上了不真实的印章。

  在游戏世界里,看不到大家的真面目,能看到的,就是游戏里的虚拟角色,听不到对方真实的说话,能听到的,就是游戏的音乐:或许我是70岁的老人,我也可以选18岁小孩子的造型;或许我是15岁的女孩儿,我也可以选28岁小伙子的造型。于是,有了游戏里“人妖横行”一说。根本的原因,还是由游戏世界的“虚拟性”所决定。

  在虚拟的游戏世界里,都是游戏里的人物角色在嬉笑在玩耍,大家甚至不会知道,游戏角色背后对应的这张脸,会是什么样子的,友谊似乎也就停留在了虚拟的角色之间。大家在虚拟的游戏社会里虽然玩的很开心,却很少会收获真正的友谊,痛并快乐的游戏着。

  将视频聊天功能引入到游戏中来!这无疑是一个很大的突破。让大家在游戏的同时,能够真真实实看到自己的玩伴长的什么样子,说话是怎样的。陪伴自己游戏的,不再是简单的游戏角色,还包括了操纵游戏角色的真实存在的玩伴。大家可以真实的看到自己的玩伴,真正的听到玩伴的声音。让大家在游戏的同时,能够收获一份真正的现实的友谊。

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  清楚的看到玩伴,坚定友谊的信念,玩伴清楚的看到你,展现你无限的魅力,超越了某种虚拟,感受到网络的真实性。游戏不再虚拟,网络也真实。从此不必担心网络背后是阿猫还是阿狗,在牌桌上能够看到真实的自己和玩伴。

  棋牌类游戏的市场竞争越来越激烈,由开始的一家独秀,发展到几家,一直到现在的很多家。作为休闲游戏“技术先行者”的联众,如今也面临多家的竞争,开始了一系列的,如请来红极一时的超女周笔畅助阵等市场活动,甚至除此外,联众还宣布了最重要的抗争举措:开放联众平台,同时分别外包无线、搜索、电子商务等业务给TOM在线、雅虎中国、卓越网等公司,以便轻装上阵,向其赖以起家的休闲游戏回归。种种迹象都表明了休闲棋牌类游戏市场竞争的激烈。

  视频聊天功能是棋牌类游戏的一个突破。一边和美女帅哥聊天一边玩牌下棋,一改传统棋牌游戏的枯燥乏味,与网友真实面对,让休闲娱乐交友等功能融为一体,让游戏乐趣成倍增多。视频聊天功能,让休闲类游戏有了新的突破。这也将是对目前棋牌类游戏的一个挑战。期待棋牌类游戏能够越来越完美。

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